Студенты трех курсов в очередной раз имели возможность применить теоретические знания на практике в моделируемых рыночных условиях. Ребята стали настоящими предпринимателями и соревновались в максимально полном удовлетворении потребностей потребителей.
Экономическая игра – модель реального рынка. Документационная составляющая была максимально приближена к действительности: участники регистрировали ИП и заполняли все необходимые документы, а также платили за аренду помещений, оборудования и налоги. Купля-продажа товаров и услуг осуществлялась в местной, уникальной игровой валюте - «скворчики» (свое название эти деньги получили от фамилии первого проректора ИМС Олега Георгиевича Скворцова – прим. ред.), которую можно было получить в «ИМС-Банке», обменяв рубли по выгодному курсу 1 рубль = 10 скворчиков. Именно такой курс в нынешних экономических условиях и способствовал приятному шоппингу.
Всего в игре приняли участие 56 студентов, создав 24 компании, у каждой из которых было уникальное предприятие с оригинальной концепцией. Руководствуясь девизом «Потребитель – король рынка!», компании старались увеличить собственную прибыль путем максимального удовлетворения потребностей своих потребителей.
Потребителями в экономической игре были сотрудники и преподаватели института, родители студентов и гости в лице студентов 1-го и 3-го курсов МЭО, которые имели возможность воспользоваться услугами предприятий общественного питания, салонов красоты и релаксации, фотостудии, мастерской авторских изделий ручной работы и многих других. Также покупатели приняли участие в мастер-классах по моделированию шаров, созданию уникальных товаров из продукции для творчества, в беспроигрышной лотерее.
Некоторые ранее созданные компании вновь представляли свою продукцию, но уже пользуясь известностью собственного бренда. Так, фотостудия «Вспышка» заинтересовала всех образом известного персонажа из комиксов, с которым многие пожелали запечатлеть момент, а также сфотографироваться в различных образах. Мастерская авторских изделий ручной работы «Дом интересных идей» привлекала разнообразием уникальных товаров собственного производства, один из которых, например, – «ловец снов» особенно «пришелся по вкусу» потребителям. Трудно не отметить популярность беспроигрышной лотереи «Бинго-Бум», в которой каждый выиграл интересный приз: от Чупа-чупса до игрушечного лемура. Компания «Приятные мелочи» удивила всех необычной полезной продукцией собственного изготовления в виде разнообразных по форме, цвету и содержанию изделий из натурального мыла.
Салоны, предоставляющие услуги по релаксации, предлагали гостям различные виды массажа по очень выгодным ценам. Поэтому многие гости порадовали себя расслабляющим массажем рук и головы, который можно было получить в салоне «Эдем» или почувствовали себя царем или царицей в компании «Царский массаж», погружая свои руки в ванночки с молоком. А специалисты из салона красоты «Эстель» создавали удивительные прически своим посетителям, которые заранее записывались в очередь.
Отдохнуть от насыщенного шоппинга посетители могли в кафе «Нуар», окунувшись в особую атмосферу Соединенных Штатов Америки 50-х годов, которую ребята идеально создали своими образами и интерьером. Те потребители, кто ностальгировал по советскому прошлому, могли вспомнить вкус оладушек, домашнего варенья того времени в кафе «СССР», а любители домашних блинчиков могли насладиться вкусными блинчиками с различными начинками в кафе «Блинофф». Утолить свою жажду потребители могли оригинальными напитками в компании «Освежай-Ка» или молочными коктейлями от компании «Milky BoyZ», которые создавались на глазах у потребителей и наполняли их новым зарядом энергии.
Многим посетителям было интересно узнать свое будущее и получить ответы на трудные жизненные вопросы в компании «Истина». После сеансов клиенты задумывались над своей жизнью, чтобы изменить свое будущее в лучшую сторону. Екатерина Новикова – предсказательница, заверила, что большинству своих потребителей нагадала счастье, которое необходимо каждому человеку.
В рамках Экономической игры была создана благотворительная компания «Charity». На вырученные деньги от проданных вещей (одежды, обуви, сувениров, картин) фирма планировала помочь маленькой девочке, нуждающейся в помощи. Поскольку было собрано недостаточно средств, ребята пожертвовали вещи в Храм на Крови людям, нуждающимся в самой необходимой одежде.
Стоит отметить, что все предприятия были яркими и необычными. Компании смогли создать праздничную атмосферу и доказать, что зарабатывание денег приносит удовольствие обеим сторонам: и потребителю, и производителю.
Аптулаева Екатерина (1 курс СПО) поделилась своими впечатлениями:
«Это очень полезный опыт, достойные конкуренты. Полученные нами навыки в подготовке и участии в игре пригодятся нам в реальной жизни. Отзывчивость и благодарность клиентов поднимали нам настроение. Мероприятие очень понравилось! Организация была великолепной, достойна восхищения работа организаторов, которые помогали каждой команде советом и делом. Спасибо!»
Погиба Роман и Мальцева Алеся (2 курс СПО) рассказали о мероприятии:
«Когда мы начали готовиться на первом курсе к Экономической игре, наши впечатления лишь сходились на том, что это просто прекрасная идея и способ разнообразить нашу учебную жизнь. Теперь, когда мы участвовали 2 года подряд и 2 раза выигрывали, мы можем смело заявить, что это не только потрясающий способ реализовать свои задуманные идеи, но и по-другому посмотреть на рынок в целом, а также научиться мыслить неординарно! Одним словом - это интересно! Но ничего бы из этого не получилось без вклада организаторов, спасибо Елене Бочарниковой и Галине Сергеевне!»
Павленко Евгения (3 курс МЭО):
«На экономической игре я была первый раз и пожалела, что не попадала на нее в предыдущие годы. Мне очень понравилась атмосфера на игре- все участники были дружелюбны, дарили улыбки и доставили море удовольствия своей работой. Особенно хочется отметить тех ребят, которые делали поделки на продажу своими руками. Это невероятный труд, способный доставить радость от покупки на долгое время. Поскольку я принимала участие в маркетинговом исследовании всех представленных на рынке фирм, я не успела посетить всех участников, но в следующем году я обязательно снова приду на эту игру».
Во время подведения итогов по окончанию экономической игры был организован концерт профессиональными певцами, родителями нашего студента Ивана Биленко: Андрей Иванович и Есения Алексеевна увлекли публику своим профессионализмом и порадовали своими талантами.
Две независимые компании (маркетинговое агентство «Шарапыч», исследовательское агентство Евгении Павленко) и местная компания «Marketing Research» провели маркетинговые исследования по степени удовлетворенности потребителей: опросили от 30 до 90 потребителей, обработали данные, проанализировали их и сделали выводы о компаниях, получивших высокие баллы по этому коммуникативному показателю.
Конкуренция на «Рынке» была достойной, разными маркетинговыми способами студенты привлекали потребителей, но, как и в любом соревновании, в экономической игре определились победители. В целом, компании оценивались по трем показателям: лучшая визитка – творческое представление своей компании, экономический и коммуникативный результаты.
• Лучшая визитка (оригинальность, артистичность, сценическая культура при выступлении компаний):
1-е место – компания «Назад в СССР» (советское кафе);
2-е место – компания «Царский массаж» (массаж рук);
3-е место – компания «Сладкая жизнь» (шоколадные цветы).
• Коммуникативный результат (степень удовлетворенности потребителей по результатам маркетинговых исследований):
1-е место – компания «Вспышка» (фотостудия);
2-е место – компания «Молочные коктейли» ;
3-е место – компания «BlinOff» (блинная).
• Экономический результат (выручка на одного сотрудника компании):
1-е место – компания «Истина» (гадание) - 17550 скворчиков;
2-е место – компания «Царский массаж» (массаж рук) – 13325 скворчиков;
3-е место – компания «Дом интересных идей» (мастерская изделий ручной работы) - 12600 скворчиков;
Галина Сергеевна Тимохина, идейный вдохновитель и руководитель Экономической игры, подытожила:
«Как известно, маркетинг - это деятельность, направленная на взаимовыгодный обмен ценностями потребителей, производителей и общества. На мой взгляд в нашей игре именно такой, настоящий маркетинг состоялся: потребители зарядились положительными эмоциями, получили эмоциональную ценность; компании-производители товаров и услуг получили практические навыки ведения предпринимательства и работы с потребителями, вполне осязаемую прибыль; общество, а именно, нуждающиеся люди получили материальную поддержку в виде хороших, добротных вещей».
Поздравляем победителей экономической игры «Рынок»!
Елена Бочарникова, студент-организатор экономической игры, 3 курс факультета СПО